
Konseptet gamification eller spillifisering ble først brukt tidlig på 2000-tallet for å beskrive prosesser hvor man bruker elementer og mekanismer fra videospill i helt andre sammenhenger. Målene med spillifisering er kort fortalt å øke brukernes engasjement. Med økt engasjement kan man oppnå bedre resultater, for eksempel i forhold til bredere datagrunnlag og økt datakvalitet.










